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        史上最安全FBI網站被黑 數據泄露遭嘲諷

        發布時間:2017-01-07 文章來源:  瀏覽次數:2302


        從去年12月份開始,你會在北京地鐵的換乘通道看到騰訊電競的大幅宣傳照片。那些家人眼中不愛學習的“壞孩子”,此時獲得了閃閃發光的機會,成為萬人注目的明星??粗麄兾餮b革履風度翩翩的樣子,你很難把這些少年和電子游戲這種名詞結合在一起。


        輕小說、游戲、動畫和漫畫(ACG)作為年青人的娛樂手段,見證了中國目前的多元局面;一些大人依然把它們視為洪水猛獸,所謂“戒網癮”仍甚囂塵上,也有一些人正通過“不務正業”來獲得他們的人生價值,成就更廣泛的貿易機遇。這類人群就是正在成長起來的“二次元”年青一代,他們在廣泛具有消費能力的同時,又被游戲、動畫和漫畫這幾種文化傳播形式深深吸引,同時形成了二次元專屬的文化內涵。


        始終以面向年青人作為自己定位的騰訊QQ,其主要用戶群體就跟這些“二次元”少年高度重合。為此,騰訊QQ整合旗下各部分氣力,推出了“QQJOY 異次元盛典”,這是一次面向興趣動漫和游戲競技的年青人舉辦的大型嘉年華。


        “QQJOY 異次元盛典”是以騰訊購買或者擁有的IP(知識產權)資源為單位進行行業區分,涵蓋動漫、游戲、文學IP主題,實現QQ和手機QQ線上熱點IP的線下聯動。這次流動以移動電競賽事、娛樂明星表演、cosplay/宅舞表演、同人原創交流、ACG 互動體驗展、動漫達人秀、大神作者簽售、正版周邊售賣等多樣的形式,吸引全國的電競選手、游戲動漫小說興趣者、coser、主播藝人積極介入,同時也成為了游戲廠商、動漫廠商、大神作者、周邊企業的重要展示和貿易合作平臺。


        由騰訊確當家花旦QQ來舉辦這場嘉年華是再合適不外的了,由于目前QQ動漫,QQ游戲和QQ閱讀撐起的“二次元矩陣”,都做到了中國最大的規模。QQ動漫是中國最大的互聯網動漫平臺,有9000多萬用戶,其中86%為90后,投稿作者總數超過5萬人;QQ游戲是海內最大的網絡游戲社區之一,擁有7億多用戶,籠蓋所有產品類型;QQ閱讀作為移動閱讀行業第一品牌,已經成為90后用戶的第一選擇。


        目前,QQ動漫以PC站、APP、 H5產品為組合,致力推動中國動漫工業成型,成為中國最大的二次元文化承載平臺;QQ游戲采取內部自主研發和多元化的外部合作結合的方式,為用戶提供一站式的游戲體驗;QQ閱讀面向90后主流優質群體,引領了一個行業的發展,速途研究院《2016年Q3移動閱讀市場講演》預計在2016年底,移動閱讀用戶網民滲透滲出率將達到60%。由此,將中國年青一代納入把握之中的騰訊QQ,撐起了騰訊娛樂的社交戰略布局。


        “QQJOY 異次元盛典”將在虛擬的世界建立起來的友情和社交關系,結合到了實際糊口當中;把虛擬的情誼實體化,讓千里之外的摯友演變成真實的人際關系。正所謂“有緣千里來相會”,人們可以通過共同的愛好興趣,從天涯海角各處會萃到一起。而基于ACG的共同興趣,無疑將會使年青人的友情更加堅固。


        從虛擬走進現實,QQ帶二次元走入主流文化


        走進“QQJOY 異次元盛典”,無論是騰訊旗下的正版漫畫資源,國產漫畫作品,仍是由騰訊代辦代理和研發的游戲,其興趣者們都能找到其同好,這些線上圈子終于迎來了線下相聚的機會。另一方面,在民間廣泛存在的著名達人也會被充分挖掘,這次流動給了他們良好的機會來建立一個線上的虛擬粉絲圈,進一步成倍放大影響力和貿易價值。


        騰訊將QQ(1)+微信(1)+合作伙伴(0.5)的合作巧妙的稱為“2.5戰略”,也暗合了融合“二次元”與“三次元”的夸姣心愿,而QQ是2.5當中當之無愧的主力。立足IP,促進IP實體化和貿易化是QQ舉辦“QQJOY 異次元盛典”的最核心價值。在組成二次元文化的動漫、小說、游戲等各方面,QQ都將和眾多外部機構合作,推動二次元發展并走進主流文化。


        在動漫、輕小說等IP方向,QQ平臺的手游、電競、動漫、文學、虛擬表情等泛娛樂業務可以施展協同作戰的上風。例如,騰訊在海南打造了企鵝創意園項目,未來5年內吸引內容創業領域近200家原創企業入住,實現營業額超過10億。QQ平臺的各種業務都將提供流量支持,用于攙扶和孵化園區優秀的原創作者和IP內容。


        在QQ最為拿手的游戲方向,從休閑,社交,手游競技的“輕電競”到高度職業化的企鵝電競,形成了由淺入深,全面籠蓋的生態模型。QQ手游的生態模型從“摯友、愛好群體、組織、大神”逐步輻射整個生態圈中的所有用戶,基于QQ手游平臺的社交弄法、生態系統,衍生出新型的電競模式,在業界首創“輕電競”概念。在1月6-8日舉行的新一屆“QQJOY 異次元盛典”現場,將舉行QGC聯賽總決賽,在通過重重選拔脫穎而出的戰隊背后,就體現了QQ游戲社區的強盛吸引力和無與倫比的熱度。


        更值得一提的是,眾多合作伙伴也充分認可了騰訊發力二次元的決心信念,積極介入“2.5戰略”的建設。此次QQJOY 異次元盛典”上,建行與QQ合作發行了一張游戲類聯名信用卡產品,突破了以前信用卡與單一游戲合作的局限,籠蓋騰訊QQ手游(企鵝電競)多款時下熱點手游資源,對“二次元”玩家群體的吸引力更加強盛。


        這只是QQ和整個騰訊面向年青人,服務年青人的其中幾個方面而已。在QQ當前的8.77億月活躍賬戶中90后占到6成以上,擁有最具活力的年青用戶群?,F在,90后和00后是二次元用戶的主力人群;以年青人占據主導的QQ用戶比例和二次元人群的用戶比例發生重疊,QQ的年青用戶群體中,將籠蓋大量的二次元人群。


        騰訊生成具有“泛二次元”的用戶基因,QQ從一款網絡“尋呼機”成長為社交航母的過程,就是“70后”和“80后”作為第一代中國網民,逐漸成長并成為社會中堅氣力的過程。通過打造“QQJOY 異次元盛典”等系列流動和舉措,QQ將以實際步履發展動周游戲文化,將二次元變成社會主流文化的一部門,讓二次元工業接受主流市場的考驗與融合,來復制一次自己曾走過的成長道路。


        今后,再泛起任何針對年青人的,娛樂化的貿易和文化熱門,相信QQ以至于整個騰訊也會一如既往的捉住它們,永遠保持年青??梢哉f,誰把握了年青人,誰就把握了未來。

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