• <bdo id="1ftk3"></bdo>
      <bdo id="1ftk3"></bdo>

      1. 歡迎來到合肥浪訊網絡科技有限公司官網
          咨詢服務熱線:400-099-8848

        了解外鏈的本質 不需再為網站宣傳推廣發愁

        發布時間:2016-06-16 文章來源:  瀏覽次數:2504


        6月24日,時隔20年重啟的好萊塢科幻災害巨片《獨立日·卷土重來》登陸中國大陸院線。


        影片男女主角進行“地月通話”,結束時電腦屏幕顯示QQ企鵝淺藍色輪廓(大約3-4秒),屏幕封閉并語音說出“Thank you for using QQ”。據說這仍是QQ首次全球植入,當然,這也是中國互聯網品牌首次植入好萊塢大片。


        從去年12月與二十世紀福斯合作之后,QQ作為一個社交平臺以及一個IP,開始了娛樂社交的戰略推進。從今天推進的節奏來看,QQ從全社交平臺高舉高打切入娛樂社交,這條路是要越走越遠了。


        QQ在貫徹連接器和內容兩大方針


        騰訊在多個場合表示,現在的騰訊只做兩件事情,一個是連接器,一個是內容。從這兩個層面出發,QQ植入片子這一舉措,一是作為社交平臺,QQ連接了用戶與片子,往范圍更寬的角度講是泛娛樂;而QQ企鵝形象作為一個最讓中國互聯網用戶熟知的IP,正在泛娛樂領域中逐漸刷出存在感,某種程度上是為了成長為一個有真正泛娛樂價值的IP。


        QQ連接用戶與泛娛樂,這本身有不小的施展與想象空間。去年12月,騰訊 QQ和二十世紀福斯達成聯合推廣戰略合作時候,就大致講清晰雙方會持續展開片子授權、植入等多元化合作。簡樸來說,QQ獲得植入合作公司的影片中,而這些影片則可以享受到QQ的社群產品矩陣以及虛擬周邊,來進行片子宣發。


        說回《獨立日》,這部在20年前就創造了全球8億美元票房的片子,對好萊塢具有里程碑式意義。QQ企鵝此次植入《獨立日2》,可以在品牌上開始塑造QQ國際化品牌的形象。但作為一個近10億用戶的產品,QQ的植入無疑也在加持《獨立日》等片子的IP與品牌。


        從這半年以來合作的結果看,QQ與片子公司的合作,做了不少嘗試,效果還不錯。好比第一次合作的《火星救援》,其片子主題QQ表情在24小時內也達到500萬的發送量;和迪士尼的《瘋狂動物城》合作,大表情在上線一周時間里,下載量達到336.5萬,發送量更是突破6500萬次,均勻日均發送量達到930W次。


        企鵝君覺得,這其中的核心,主要是活躍用戶量以及QQ這么多年沉淀下來的產品矩陣。


        即使是中國互聯網用戶量最大的社交網絡,QQ的一系列數據仍舊在成長。據今年第一季度騰訊財報,QQ月活躍賬戶數達到8.77億,比去年同期增長5%。QQ智能終端月活躍賬戶達到6.58億,比去年同期增長9%。QQ最高同時在線賬戶數(季度)達到2.60億,比去年同期增長14%。


        產品方面,QQ群、愛好部落、QQ公家號和QQ空間等,作為社群產品其完整性和可拓展性基本沒有其他家可以取代,這符合一部片子宣發中夸大的“無窮接近觀眾”的需求。企鵝君覺得,跟著海內片子市場的爆發式增長,QQ搭建片子宣發平臺應該會是一筆不錯的生意。不斷地在片子中植入,QQ在片子市場的宣發地位也有逐漸建立。


        另一個層面是QQ企鵝IP的養成。這么多年來,QQ的企鵝形象已經廣為人所知,可是一直以來這個形象主要停留在一個企業或者產品形象,缺乏故事和性格,所以一直未能真正成為有泛娛樂價值的IP。當然,一個IP的養成需要漫長的時間,若干次流動并不能產生顯著的效應,但QQ企鵝IP已經走出了第一步。


        娛樂社交的大勢所趨


        騰訊通過QQ和微信,幾乎籠蓋了中國所有互聯網網民。不管是PC仍是移動端,騰訊都占領了主導地位。


        但是即便如斯,想必騰訊也不敢有所懈怠。QQ和微信這樣的強勢地位下,還有陌陌、無秘、脈脈等社交產品異軍突起;百度、阿里巴巴都還對社交想入非非,從未拋卻;更不用說現在還有視頻社交、直播社交、泛娛樂社交等等新的概念泛起。這背后意味著,這個領域很吸惹人,而且可能還潛藏著新的機會。


        據說在QQ用戶當中,12-29歲的用戶占到整體比例的三分之二,這個用戶群體是互聯網的原住民,經歷了這么多年社交網絡的浸淫,普通社交早就不能完全知足其需求,這才有了別的社交平臺泛起的空間。


        有人對這部門用戶進行研究,以為90后95后們,對良多產品都有更強烈的情感需求、介入度需乞降自我組織需求,特別是對文化產品來說??陀^說,這部門用戶早已不局限于物質消費,而是整個泛娛樂文化最重要消費群體與潛伏群體的結合。


        從這個角度看,QQ切入娛樂社交來講是順勢而為。進一步說,近些年來,QQ在產品定位的演變上,與微信的定位有所不同。從現在QQ的產品形態就可以看出,QQ正在“讓溝通更有樂趣”。在社交過程中,加入泛娛樂文化因素,也是實現其產品定位的有效方式。


        娛樂社交成為所謂的大勢所趨,最主要的推動力仍是整個泛娛樂領域的供應和需求發展太迅速,特別是互聯網時代。這個背景下,文化消費品會被促成更多的立異,包括定價模式、營銷方式和貿易模式,都會由于分發模式和用戶群體的變化而變化。文學領域最早印證了這個邏輯。


        企鵝君以為,在眼下90后、95后用戶開始登場的階段,泛娛樂文化產品可能更需要迅速形成粉絲構成的社群,形成群體效應并聚攏更多的用戶。QQ針對目前的用戶,在PC端和現在移動端,都建立了完整社群產品,包括QQ群、愛好部落、公家號等等,這可以與互聯網原住民們進行無縫對接。從QQ與片子公司合作的效果來看出,強需求之下,娛樂社交的變現將比以前更為迅速。


        所以說,QQ作為一個全社交平臺,對娛樂社交領域的降維式進軍,上風仍是比較顯著的。

        上一條:淺談如何才能讓企業網絡營...

        下一條:網站友情鏈接:文字or圖...

      2. <bdo id="1ftk3"></bdo>
          <bdo id="1ftk3"></bdo>

          1. {关键词}