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        一起來聊一聊元國際的數字化身——虛擬數字人

        發布時間:2022-04-05 文章來源:本站  瀏覽次數:1908

        導語:元國際的熱度近只增不減,加之疫情的影響,越來越多的企業想加入元國際的行列,虛擬數字人是咱們在虛擬國際的數字化身,是元國際獨立身份或者虛擬形象的載體,是虛擬國際人與人、人與物的相關交互載體。虛擬數字人現在的市場規模是怎么樣的呢?都觸及了哪些工業?感興趣的小伙伴們一起來看看吧。

        一、定義與特征

        虛擬數字人是指具有數字化外形的虛擬人物。與具有實體的機器人不同,虛擬數字人依靠顯現設備存在,咱們所知的許多虛擬人都要經過手機、電腦或者才智大屏等設備才能顯現。

        具有四方面的才能,即形象才能、感知才能、表達才能和文娛互動才能。

        1. 形象才能:具有人的外觀,具有特定的容顏、性別和性情等人物特征
        2. 表達才能:具有人的行為,具有用言語、面部表情和肢體動作表達的才能
        3. 感知、互動才能:具有人的思維,具有辨認外界環境、并能與人溝通互動的才能

        二、分類

        調研剖析當時市場上的數字人,可以分為以下這四個分類:

        1. 依據按人格標志維度,分為虛擬IP和虛擬國際第二兼顧兩大類
        2. 從外形上可分為卡通、寫實等風格
        3. 綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D高寫實、真人形象四種類型
        4. 從工業使用維度,分為服務型虛擬數字人和身份型虛擬數字人

        1)按人格標志維度

        虛擬 IP 指其在實際國際中并不存在對應的真人,其外貌特征、根本人設、各類偏好、背景信息等均由人為設定,如由網易伏羲供給技能支持的麥當勞高興姐姐等。

        虛擬國際第二兼顧首要面向的是未來的虛擬國際,把為每個人發明自己的虛擬化兼顧為終究目的,滿足個人在虛擬國際的交際、文娛、消費等需求,如依據易烊千璽原型打造的天貓虛擬代言人千喵、咪咕的數智人谷愛凌原型Meet GU等。

        2)按圖形維度

        • 二次元是指在平面空間出現,只能以單個視角去閱讀,在制造過程中現已確認了視角,用戶不可自行更換視角,如上海禾念旗下虛擬演員洛天依、QQ音樂虛擬歌手祝眠等。
        • 3D卡通是指三維立體模型,可出現在立體空間,可以以任意視角去閱讀,產品制造團可設定用戶可見的視角,如百度的虛擬幫手度曉曉等。
        • 3D超寫實與實在的人類極為挨近,或者在真人基礎上有必定程度的卡通化,如杭州燃麥科技的虛擬偶像AYAYI、浦發銀行與百度聯合研制的浦發銀行數字員工-小浦、騰訊打造的Siren(塞壬)等。
        • 真人形象虛擬數字人的特征來源于真人,現在首要使用于 AI 組成主播,如新華社與搜狗公司聯合打造的新華社AI組成主播-新小浩、百度為代言人打造的龔俊數字人等。

        AYAYI:虛擬偶像,21年 5 月,AYAYI 露臉小紅書,首發帖閱讀量近 300 萬,一夜漲粉近 4 萬,并吸引到嬌蘭與其合作,AYAYI 受邀到嬌蘭夏日親「蜜」花園活動進行打卡。

        2021年9月, AYAYI 宣布入職阿里,成為天貓超級品牌日的數字主辦人,二者將一起敞開元國際的營銷國際。

        塞壬:騰訊打造,使用UE4引擎實時烘托,聽說到達了現在業界高的技能水平。

        3)工業使用維度

        服務型虛擬數字人首要是功用性,供給服務:

        • 代替真人服務,完結內容出產、簡單功用,包含虛擬主播、虛擬教師等
        • 多模態AI幫手,供給日常陪同、關心等服務,包含虛擬關心師、虛擬陪同幫手等。如2021年萬科總部優異新人獎的財務人員崔筱盼、天貓超市虛擬主播小鐺家等

        身份型虛擬數字人具有身份性,用于文娛/交際:

        • 虛擬IP/偶像,推動虛擬內容出產,包含虛擬偶像等
        • 虛擬國際第二兼顧,用于交際文娛,如央視華彩少年的選秀的選手翎Ling、抖音虛擬美妝達人柳夜熙等

        崔筱盼:2021年萬科總部優異新人獎,她催辦的預付應收/逾期單據核銷率到達91.44%

        翎:虛擬國風KOL,于2020年5月出道,在微博具有8萬粉絲,已登上Vogue雜志,接到特斯拉的廣告,并且參加綜藝節目《上線吧!華彩少年》。

        柳夜熙:抖音虛擬美妝達人,2021年10月31日,柳夜熙發布了第一條視頻,僅以此視頻登上熱搜,獲贊量到達300多萬,同時漲粉絲數上百萬。

        12月12日,柳夜熙第二條視頻發布,點贊量超200萬,評論8.4萬,轉發12.5萬,柳夜熙光是視頻制造就花了一個月時間,并且單集制造本錢超100萬。柳夜熙團隊準備了5億孵化資金,未來不排除出品電影的或許,關于這個資金儲藏,百萬一集的制造費的確九牛一毛。

        三、市場規模

        虛擬數字人白皮書猜測,在2030年,我國虛擬數字人全體市場規模將到達2703億。

        其間,得益于虛擬IP的巨大潛力,以及虛擬第二兼顧的起步,身份型虛擬數字人將占據主導地位,約1750億,并逐漸成為元國際中的重要一環。服務型虛擬數字人則相對穩定發展,多模態AI幫手仍有待進一步發展,多種對話式服務晉級至虛擬數字人形態,總規模超越950億。

        四、工業視圖

        1)虛擬數字人的基礎技能層為虛擬數字人的出產制造供給技能支持,首要可分為硬件部分和軟件部分。

        硬件包含所有虛擬數字人出現及交互所需的硬件,硬件包含顯現設備、光學器材、傳感器、芯片等,顯現設備是數字人的載體,既包含手機、電視、投影、 LED 顯現等 2D 顯現設備,也包含裸眼立體、 AR、 VR 等 3D 顯現設備。

        光學器材用于視覺傳感器、用戶顯現器的制造。傳感器用于數字人原始數據及用戶數據的收集。芯片用于傳感器數據預處理和虛擬數字人模型烘托、 AI 核算。

        軟件端除了出現和交互軟件外,還包含建模軟件、烘托引擎等,建模軟件可以對虛擬數字人的人體、衣物進行三維建模。烘托引擎可以對燈火、毛發、衣物等進行烘托,干流引擎包含 Unity Technologies 公司的 Unity 3D、 Epic Games 公司的 Unreal Engine等。

        2)虛擬數字人渠道層是將基礎技能層中各獨立技能進行串聯,使用在詳細的項目規劃中,首要包含建模、動捕、烘托等制造環節。

        渠道層公司現在在高速發展中,競爭壁壘首要在怎么結合技能才能和文化規劃才能,為下流使用層供給整合的虛擬數字人處理方案。跟著AI、算法、5G 網絡等技能發展,制造環節本錢仍有下降空間。

        3)虛擬數字人使用層將虛擬數字人使用于各職業范疇。虛擬數字人相關技能首先在影視、傳媒和游戲范疇有了多年使用的堆集,跟著技能進一步成熟正逐漸出現出新的賦能方法?,F在在金融、文旅等范疇,虛擬人憑仗其與 AI 技能的結合,以及本錢、表現力優勢逐漸開端供給數字員工、虛擬導游等服務。

        五、通用結構與技能架構

        1)通用結構

        虛擬數字人系統一般情況下由人物形象、 語音生成、 動畫生成、 音視頻組成顯現、 交互等 5 個模塊構成。

        人物形象依據人物圖形資源的維度, 可分為 2D 和 3D 兩大類, 從外形上又可分為卡通、擬人、 寫實、 超寫實等風格。

        語音生成模塊和動畫生成模塊可分別依據文本生成對應的人物語音,以及與之相匹配的人物動畫;音視頻組成顯現模塊將語音和動畫組成視頻, 再顯現給用戶。

        交互模塊使數字人具有交互功用, 即經過語音語義辨認等智能技能辨認用戶的目的, 并依據用戶當時目的決定數字人后續的語音和動作, 驅動人物敞開下一輪交互。

        2)技能架構

        虛擬數字人通用系統結構的基礎上提煉出“五橫兩縱”的技能架構。

        “五橫”是指用于數字人制造、交互的五大技能模塊, 即人物生成、 人物表達、 組成顯現、 辨認感知、 剖析決議計劃等模塊。

        其間, 人物表達包含語音生成和動畫生成,動畫生成則包含驅動(動作生成) 和烘托兩大部分。

        “兩縱”是指 2D、 3D 數字人, 3D 數字人需要額定使用三維建模技能生成數字形象, 信息維度增加, 所需的核算量更大 。

        六、制造流程

        虛擬人的制造流程涵蓋了諸多技能,制造方法仍在逐漸進化中,存在某些步驟相互融合的趨勢,但尚沒有完全定型的整套處理流程。虛擬人制造流程中為中心、具應戰的是建模、驅動、烘托三大流程。

        詳細的制造步驟是:

        1. 以真人為模型或規劃人物為虛擬人建立根本的 3D 模型
        2. 經過真人動作捕捉等方式確認虛擬人的根本動作,也即驅動環節
        3. 依據在規劃環節中確認的虛擬人終究出現作用和使用場景等外界要素,將模型與其運動進行烘托以出現佳作用

        后再附上一些比較典型的虛擬數字人案例:

        1. 阿喜:虛擬偶像,2020年10月誕生,發布了8個視頻之后,迅速漲了18萬粉。單是頂著卷發器做表情的視頻,就獲得23萬贊和900多萬播放量,21年7月30日,中式雪糕品牌鐘薛高宣布虛擬偶像「阿喜Angie」成為「鐘薛高特邀品鑒官」,并推出阿喜出鏡的夏日短片和季節限定「杏子奶冰」口味雪糕。2021年11月,阿喜成為雅迪換換系列“破次元”新品引薦官;21年12月,阿喜成為京東手機 X OPPO Find N數字引薦官。
        2. 花西子:花西子虛擬形象,2021年6月1號發布。
        3. 集原美:虛擬偶像IP,2020年正式露臉,集原美是一個賽博朋克風格,兼具未來感和時尚感的奇幻少女,具有各種奇幻小才能,21年8月9日,北京摩塔時空科技有限公司花費1000W人民幣收購了集原美。
        4. 安未希:聯通沃音樂虛擬偶像,2021年10月19日發布首發視頻,正式出道,同年11月入職海納音樂廠牌,以演員的身份為我們帶來音樂或舞蹈才藝展示視頻、虛擬直播乃至虛擬演唱會表演;
        5. sam:三星虛擬幫手,21年6月推出。
        6. 小諍:數字航天員小錚得到騰訊游戲旗下NExTStudios的數字人技能支持 ,出自15位工程師之手,耗時3個月,2021年6月20日,全球第一位數字航天員小諍誕生,2022年,小諍在太陽系高山雙板爬升,在隕擊坑冰層留下速滑的美麗刻痕,在火星北極高原投擲冰壺。數字航天員小諍演繹“火星冬奧”,為北京冬奧會火熱打CALL。
        7. 小漾:湖南衛視數字掌管人,2021年10月2日首次露臉,2022年1月1日,小漾作為實習掌管人露臉《你好星期六》。
        8. 小C:央視虛擬掌管人,2021年兩會期間,央視網首次露臉了名為“小C”的數字虛擬小編,它在“兩會C+真探系列直播節目”中擔任起了記者的人物,與梁倩娟、馬慧娟等全國人大代表進行獨家對話。
        9. 小智:央視網AI掌管,一款由百度智能云和央視網在兩會期間聯合打造的全國首個集智能對話、語音交互、交際分享于一體的時勢AI產品。
        10. 新小微:新華社數字主播,參加報導兩會新聞資訊,“新小微”是以新華社記者趙琬微為原型。

        相關文獻:

        《2020年虛擬數字人發展白皮書》、《2021 年虛擬數字人深度工業陳述》、《頭豹研究院:2021年虛擬數字人職業概覽系列陳述(一):虛擬數字人使用技能與發展路徑》

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