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        “元世界”能否拯救Facebook?

        發布時間:2021-08-22 文章來源:本站  瀏覽次數:2198

        為了宣揚元世界,英偉達CEO黃仁勛在自己的祖傳廚房,經過直播的方法發布了Grace服務器。

        但在SIGGRAPH 2021大會上,英偉達“自己打了自己的假”,上述發布會中的部分黃仁勛以及布景都是“假的”。

        這樣一場精心策劃的事情,顯著是為了英偉達發布的新產品。而這與Facebook近來在元世界上的開弓不謀而合,作為“元世界”的先行者,Facebook也難以按捺住對“未來”的熱心。

        不久前,Facebook發布財報,當季營收同比增速創2016年以來快同比增速,其營收和每股收益均超出華爾街預期,營收比分析師預期高出12.2億美元。而Facebook的凈利潤到達103.94億美元,較去年同期凈利潤添加一倍有余。

        但在財報發布后,Facebook盤后卻跌逾3%,成為了唯一一家發布亮眼財報后,股價表現欠安的交際公司。實際上,在二季度財務數據發布后,Facebook的辦理層就在電話會議上發出預警,稱其廣告收入將因蘋果iOS隱私調整而遭遇更多阻力,三季度所受影響將比二季度更大。

        或也因而,扎克伯格在廣告會議中重申“元世界”來影響本錢神經,據他所言“Facebook將在五年后轉型成為一家元世界公司?!?/p>

        那么在重壓之下,交際巨子的廣告收入是否還有增量空間?新故事元世界、又能否成為其苦苦追尋的第二添加曲線?


        Tik Tok們的年代?

        與更多世界干流的交際平臺一樣,Facebook的首要變現方法是發掘流量價值、廣告變現。

        從營收結構上來看,Facebook的廣告營收占到總營收的98%。

        從這樣的數據來看,Facebook更像是一家“廣告”公司。且其與Google在數字廣告市場上的主導地位始終難以撼動。公開材料閃現,2019年,全球數字廣告市場規模打破3000億美元,這其中,谷歌的全球市場占比高達31.1%,另一邊的Facebook則吃下了20.22%的比例位居第二。


        但就在Facebook發布第二季財報不久,日本經濟新聞發布了近來查詢的2020年全球下載量,來自我國的短視頻APP Tik Tok(抖音世界版),自2018年開始查詢以來 ,首次成為全球下載量多的App,反超Facebook。

        在短視頻暢行的年代,Facebook月活用戶數添加呈現乏力。

        在大本營北美區域,Facebook就早就墮入了用戶“0添加”的狀況。本季度陳述也閃現,Facebook 8.9%的用戶來自美國和加拿大,“但這一區域用戶數量的保持安穩”。而在沒有其他嚴重偶發性要素的情況下,Facebook在亞太及其他區域也不會呈現爆發式的用戶添加。

        再從月活用戶的數量看,截至6月30日,Facebook月度活潑用戶人數為28.95億人,與上年同期比較添加了7.4%,但較上年同期12%的增速,下降了4.6%。


        一起,Facebook正逐漸被更多的年青集體所扔掉,雖然全球20%的人都在用這款軟件。

        2019年,Edison Research的查詢數據也閃現,自2017年以來,Facebook現已失去了1500萬的用戶,其中12歲到34歲的用戶丟失多。Facebook也開始意識到,要想盡一切辦法讓年青人的目光“駐足停留”。

        2020年9月,Facebook就正式上線面對在校大學生的新版塊“Facebook Campus”,簡直一起,Facebook也加大了對Instagram的投入,并在Instagram推出了有短視頻功能的Reels。這更多被業界解讀為,是在與Tik Tok競賽。

        但在更多人看來,Facebook的這一“反擊”顯著慢了半拍。

        隨一起刻的碎片化,年青人的“注意力”早已被新型交際軟件所取代,在Facebook的用戶量“見頂”的一起,Snapchat、Tik Tok、Ins都得到了騰躍式的開展,這些軟件關于上了年歲的人來說或許不夠正式,但卻正中年青人下懷。

        監管的反向力

        這也意味著,Facebook的用戶添加年代現已曩昔,想要繼續添加營收,要么經過旗下的新產品進行廣告變現,要么便是引入新的廣告主或許廣告方法,吃掉他人的市場比例。

        在2020年疫情防控期間,全球電商企業加速開展,Facebook也抓住了這一機會,加大了對中小商戶的廣告投進激勵,并在同年添加了內置電商模塊Shops和Messenger點擊廣告。

        在二季度成績電話會中,扎克伯格說到,當下每月有20億用戶觀看了視頻廣告。估計未來無論是廣告掩蓋的用戶規模仍是單用戶觀看廣告量,都會快速添加。且依據UnivDatos此前的預測,未來5年數字廣告的市場規模都將以7.7%的年復合增速添加,2026年,整體市場規模將到達6260億元。

        但從外部環境來看,Facebook面對的問題好像在加劇。

        監管的腳步從未走遠。8月6日,美國聯邦貿易委員會(FTC)顧客保護局署理局長薩姆·萊文炮轟了Facebook關于禁用一群紐約大學研究者個人賬號的決定。而這一決定針對的仍是廣告。

        廣告風險遠未解除,更為關鍵的政策還在后面,蘋果IOS的隱私新政可能會對Facebook造成繼續影響。

        在本年早些時候,蘋果對iOS體系進行了隱私修改,要求每款App在追尋用戶前需得到許可。這在價值1000億美元的移動廣告市場內部引發了憂慮,由于用戶更多會挑選“不被追尋”,這將加大定位廣告的推行阻力。

        在老虎證券吳昱愷看來,蘋果的隱私新政未必會給Facebook帶來影響,由于難以定量?!疤O果iOS新政是對所有使用一致執行,除非是廣告方法產生改動,否則很難說是此消彼長的關系?!?/p>

        前華爾街分析師、同伴客數據聯合創始人馬志博也以為,蘋果公司的這一行為無疑削弱了Facebook廣告投進的精準性,直接打擊了華爾街投資者對其未來開展的信心。

        “在越來越大的數據監管壓力下,作為硬件制造商的蘋果公司顯著不能站在歷史敵對面上,但這無疑犧牲了Facebook等iOS軟件的商業利益?!瘪R志博告知36氪,Facebook等企業在這一具體事情上的應對方法,一方面是經過改善算法、下降對被屏蔽信息的依賴;另一方面便是“模糊”廣告投進效果的反饋信息,并沒有太多挑選余地,短期帶來的廣告投進意愿下降也是必然。

        但馬志博也著重,這種影響不是致命性的,很可能隨同蘋果用戶挑選的改動產生改動,另一方面,其在算法層面的應對辦法對市場的正面影響也會慢慢開釋。

        “總的來說,咱們以為Facebook的股價下跌,是市場心情短期內的正常反響?!瘪R志博以為,市場對Facebook的大憂慮,仍然在于其在歐美的添加墮入瓶頸,負面輿情尚未散失。

        元世界是“扯淡”?

        或也因而,Facebook一直在尋覓自己的第二添加曲線。

        元世界的干流界說則是“網絡化的虛擬現實”,經過AR和VR技能,用戶可以創建真實的“平行世界”。在扎克伯格眼中,“元世界”是互聯網的下一步進化,元世界的中心動力,則是經過VR技能帶來的體會與改動。

        風趣的是,想要在接下來5年變成元世界公司的Facebook,其剛成立不久的“元世界”部分仍是在VR事務之下。雖然扎克伯格屢屢著重,“元世界不僅僅只是 VR,也包括 PC、移動設備和游戲主機?!?strong>但從組織構架來看,Facebook的“元世界”,也只是VR事務的簇新包裝。

        當然,扎克伯格有自己的一套邏輯,他想經過VR技能翻開“元世界”的關口,而持有這一觀點的也絕非只要Facebook,蘋果、微軟、亞馬遜、英偉達等巨子都在投身VR技能,且比較Facebook,蘋果、英偉達的硬件技能好像更強。

        不過業界也有另一些玩家,以為翻開這扇“虛擬世界”大門的是“游戲”。這其中包括騰訊、字節跳動等國內巨子。

        據介紹,有“元世界第一股”之稱的美股游戲上市公司Roblox,就有騰訊投資的身影。2021年4月,字節跳動也斥資近1億元投資了被戲稱為“我國版Roblox”的手機游戲研制商代碼乾坤。而這些無疑是對“元世界”的極大利好。

        赤子城科技總裁李平也告知36氪,“年青用戶對沉溺式體會的需求現已閃現?!?/strong>

        現在扎克伯格聚集元世界首要是為了Facebook未來十年的開展, 但也正如他所言,元世界絕對不會出自哪一家巨子之手。與互聯網一樣,元世界不是一家的生意,整合職業的能量來自于每個用戶,而不是公司。何況每一個剛催生的職業都有泡沫破滅的可能。

        據VRPinea數據統計,僅6月份一個月,關于VR、AR、AI領域的投資并購事情就有27筆,經緯我國、高榕本錢、真格基金等一線基金均已入局。


        在部分人士的觀點中,5G通訊的普及、硬件技能的迭代、國內外巨子的“追捧”,都是本錢扎堆進入元世界的關鍵原因。

        興業證券海外TMT職業首席分析師洪嘉駿也以為,在信息技能還沒有呈現革命性開展的“背工機年代”,元世界是現在看到的有潛力、有想象力的場景。但他也補充道,元世界的開展仍然處于前期階段。

        當然,有VR賽道“珠玉”在前,更多人關于元世界并不達觀、乃至不以為然。在投中網的報道中,VR產業在2015年-2016年就現已歷了一波熱潮。彼時,相關企業的數量翻了8倍,但絕大多數的企業都在A輪后轉型或許死掉。

        不過馬志博也著重,一個職業的慘烈也不代表方向性的過錯,“雖然VR、AR賽道墮入凹地,但咱們應該更多記住的是Oculus的開展,并不是所有人都會迷失,總有人會滿載而回?!?/p>

        再反觀“元世界”,至少現在可以必定的是,國內大部分冠以“元世界”的企業,現階段根本不具備技能才能。以交際軟件Soul為例,Soul還未具備海量用戶與強大的變現才能,也沒有在硬件技能上做相應測驗,用戶體會與活潑度也與“元世界”所需求的“沉溺度”相差甚遠。

        未來,VR技能、元世界一定會成為人們生活不可或缺的組成部分,但這仍然需求時刻來打磨。

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