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        該擦擦1.75億“小網民”眼前這扇窗了

        發布時間:2020-05-14 文章來源:本站  瀏覽次數:2620

        近來,CNNIC(我國互聯網信息中心)發布《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》引發熱議。報告顯現,2019年我國未成年網民規劃為1.75億,未成年人互聯網普及率已達到93.1%?;ヂ摼W對于低齡集體的浸透才能持續增強,32.9%的小學生網民在學齡前就開始使用互聯網。


        互聯網已成為青少年看國際最重要的“窗口”之一?;ヂ摼W有其快捷性,豐富性,延展了青少年認知的廣度和深度,但在當下的許多情況下,青少年在眼前的這扇“窗”口里又看到了些什么呢?

        以國內某大型社交渠道為例,日常打開其“熱搜榜”,除了一些熱門時勢,常年被各類明星八卦占據,其間還充滿著許多以盈利為目的的營銷號引導言論、營建熱度,乃至散布虛假信息、制作矛盾來引人“下場”。

        于是,你能看到作為追星主力的龐大的青少年集體被攜裹其間,一腔狂熱,疲于奔走在各類明星相關的營銷號下,輪博、控評、爭吵,成為制作kpi的東西。除了花費許多時刻精力做“數據工人”,這些青少年集體經常受引導進行的網絡罵戰,許多已經違背真實和理性,空余為喜歡的明星“出面”爭奪虛榮和發泄戾氣,乃至常常會開展成網絡暴力。青少年時期是國際觀價值觀形成的重要階段,很難想象,這些行為有多少會移植到日子中來。

        而除了“流量”,讓許多未成年人自覺“奉獻”的還有金錢。一度熾熱的中學生“省飯錢買花打榜”就是例證。

        而這僅僅龐大的互聯網中面向青少年“不良生態”的一個片段。在當下的互聯網經濟中,網絡游戲也被稱為“最掙錢”的項目,《2017年我國游戲工業報告》顯現,我國游戲用戶規劃達到5.83億人,銷售收入超越2000億元,青少年是游戲用戶主力集體之一。一方面,游戲能夠培養孩子的反應力、邏輯思維、和諧力;另一方面,當下許多網絡游戲漫山遍野的宣傳,“無門檻”開放招引青少年入坑后,卻又經過設置千方百計引導他們“肝時刻”和“氪金”。沉迷其間的許多孩子們,有的荒廢學業,有的盜刷騙取爸爸媽媽財產,有的長時刻打游戲影響健康乃至猝死……

        在許多直播、短視頻渠道,相似的工作也在日常發作。以炫富、惡搞和獵奇乃至情色的內容,以“投其所好”的推送模式招引青少年“中毒”。許多沒有掙錢的才能的青少年揮金如土打賞主播,有的乃至刷空爸爸媽媽多年積儲的新聞頻頻見諸媒體。

        當然不應當把職責全數歸結至渠道和產品,但當下一些產品“只顧逐利”和一些監管“缺失”的問題現實存在。在互聯網比咱們更早鼓起的美國,依據皮尤研究中心在2019年1月份進行的一項調查顯現,14%的被調查民眾在反映互聯網“晦氣社會”因素時提到了“對孩子的負面影響”——如何為孩子標準、凈化互聯網其實是一直是一個國際性的重要課題。而隨著互聯網在國內青少年集體中的普及和使用越來越廣泛,也天然更需求相關部分增強對這類問題的思考和辦理,及時擦擦那扇“窗戶”。

        畢竟窗戶這端,還站著咱們祖國的未來。

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