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        怎么規劃用戶反應功用

        發布時間:2021-04-23 文章來源:本站  瀏覽次數:2124

               無論是網站、手機站、APP、小程序開發等運用都有用戶反應功用,看似不太起眼的功用,但從中能夠看出產品團隊對信息等級的架構才能,規劃團隊對細節的掌控才能,以及開發、運營團隊與前兩者的協作程度。在絕大部分的運用中,都會包含「用戶反應」功用,假如借用傳統PC軟件的說法,就叫做協助與支撐中心。具體到不同的運用里面,會把它叫做不同的名字,如:反應、意見反應、協助、協助與反應、支撐與協助……總而言之,它們表達的都是一個道理:用戶在運用產品的過程中遇到了bug,需求處理這個bug,用戶反應功用便是為了處理這個bug而生。用戶反應的具體功用包含常見問題列表和意見反應等。告訴您幾個規劃反應功用的重點。

                一、產品定位

                假如把「用戶反應」這一功用/模塊當作一個小的產品來規劃,那首要應該對產品進行定位。從用戶視點進行考慮,捉住最核心的兩個要素:運用頻率和重要程度。毫無疑問,這是一個頻率低、重要性高的產品模塊。

                二、用戶途徑規劃(信息等級架構)

               用戶途徑,一般來講便是用戶經過某幾步特定的操作能夠到達某個特定的方位(信息、功用),然后完結用戶的特定需求。聞名的三次點擊準則便是指的用戶途徑。假如僅從用戶途徑上進行考慮,咱們能夠經過減少用戶需求點擊的次數。

                三、從用戶體驗視點看(交互方法)

               從用戶反應的交互方法來看,基本上包含這三種:發送音訊、填寫表單和發送郵件。

               第1種,發送音訊:比方選用聊天窗口的形式,像聊天相同進行反應,產品團隊的回復(假如有的話)也會以同樣的形式出現給你??墒侵荒馨l送文字,不能發送圖片/語音,更別提發紅包了:)這種交互方法的優點在于:學習用戶已經遍及接受、相當熟悉的聊天方法,不只感到十分親熱天然,而且表達地更加真實。

               可是就像即時聊天帶來的弊端相同,用戶的表達方法可能會十分瑣碎,原本一句話能夠表達清楚的,往往會分好幾句、好幾次分別發送出去,加重團隊的負擔。另外,由于用戶對即時回復的心理預期,假如產品的相關團隊回復太慢,可能會導致用戶心里發生落差和不滿。

               第2種,填寫表單:本質上講和第1種發送音訊其實是相同的。這是曩昔大部分app所選用的交互方法,經過需求填寫郵箱、聯系方法、具體情況等信息;現在基本有了不同程度的改善和變體。在細節規劃上,文本輸入框右下角有可輸入字數提示,頁面底部有地圖運用協助的鏈接,為那些懶得反應又想處理問題的用戶供給了協助通道。

               第3種,發送郵件:發送郵件是目前遍及選用的交互方法。原因在于郵件的較正式性(典禮感)、非即時性和技術易行性。

               人們在寫郵件時往往會保持較嚴謹的態度,有比較理性成熟的考慮。因而選用郵件形式,會讓用戶潛意識中以為反應是一個嚴厲的行為,因而在寫郵件前會盡可能自己嘗試處理問題。這有助于減少用戶反應的數量,進步用戶反應的質量。雖然如此,從細節之處仍是能夠比較出不同產品關于這項功用規劃的高低,比方郵件的主題、正文、附件等,乃至是否主動彈出鍵盤這一細節。在點擊“撤銷”時,并非一切的 app 都會彈出“是否保存”的挑選窗口。這里也表現了產品規劃對用戶反應的注重,避免誤觸。

                四、從開發流程視點看

               產品的任何一個功用模塊的規劃開發,都不可能是孤立的,各個功用模塊之間也會相互發生影響。任何一環的缺失,首要會對該環節發生直接的負面影響,進而對整個產品的體驗發生影響,終究讓用戶宣布“不好用”的慨嘆,并可能發生用腳投票的成果。雖然登錄帳號或許能夠供給更加詳細的反應信息,而且能夠得到更加及時的回復,但這顯示對用戶運用該功用的體驗造成必定的影響,怎么讓用戶登錄應該在登錄模塊進行優化。登錄關于一款工具類的 app 來說,假如社交功用不是必須的,那用戶不必定會挑選登錄帳號。假如登錄模塊還有雜亂的流程,關于本身就有問題而且需求反應的 app 來說,用戶很可能會挑選用腳投票。

               五、從反應功用細分選項來看

               假如重新考慮反應的本質,就會發現這樣的邏輯:反應的底子目的是為了處理問題。那么這個問題到底是產品本身的技術性 bug(只能由產品的開發團隊處理)?仍是體系(升級)帶來的不兼容 bug(開發團隊一般會依據官方指南較好地處理兼容性問題)?仍是由于用戶本身的問題所導致的 bug?最終一種 bug 分為兩類:一是手機本身的硬件有問題或者不支撐,二是用戶對產品不熟悉/個人偏好導致的不喜歡。

               從上面的剖析中能夠得到結論,前兩種技術性bug,后兩種都是用戶能夠自行處理的,而絕大多數 bug 都是后兩種。因而就天然而然地發生了常見問題分類/匯總/FAQ 這樣的子選項,而 app 更新后初次啟動時出現的引導頁,也能夠發生相似的效果??此剖帐俺R妴栴}需求花費一番時刻,實際上會為產品后期的運營、保護等作業節省很多的時刻.

                六、總結

               經過以上的剖析,能夠看出:用戶反應看似是整個產品中不太起眼的一項功用,但窺一斑而知全豹,從中能夠看出產品團隊對信息等級的架構才能,規劃團隊對細節的掌控才能,以及開發團隊、運營團隊與前兩者的協作程度。只有產品的相關利益方共同努力協作,才能把每一項功用做到盡可能完善,給用戶帶來共同的體驗。

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