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        怎樣做好扁平化規劃:交互篇

        發布時間:2020-08-25 文章來源:本站  瀏覽次數:2248

        有人說“只有交互扁平了,視覺才好做扁平??”

        還有人說 “假如一個產品把期望寄予于視覺上,想靠視覺來體現產品的扁平化,顯然是不靠譜的??”

        的確是這樣的,扁平化不僅僅是界面視覺扁平無立體感,更應該是交互體會的扁平化,信息架構的扁平化。

        在進入正題之前,我們先來看一個比如,我發現有人用科幻電影中的UI 畫面來和扁平化視覺相比較,他們說這是未來界面的一個發展趨勢,的確這和現在的UI畫面有一定的相似地方,來看一些電影畫面截圖。投影光感和色塊的組合簡潔明了,看起來很有未來感和規劃感。

        扁平化 交互規劃 UI規劃 扁平化界面

        但是我更以為這應該是交互扁平化的代表,還記得在《諜中諜4》里邊有個場景:

        湯姆·克魯斯的敞篷轎跑車與恐怖分子在迪拜的沙暴中追逐,帶來了影片的高潮。我自己其時對這一段的印象十分深入。

        在追逐開端的時分,副駕的美人就用投影在擋風玻璃上顯現出了導航,追逐的位子速度等相關信息,并開端相關操作,給阿湯哥指揮。最后成功追到恐怖分子。

        扁平化 交互規劃 UI規劃 扁平化界面

        能夠看到這兒的界面視覺體現是以投影光感和色塊為主十分扁平,但是假如它的交互操作和信息展現不夠扁平的話,副駕的美人點半響也找不到方位,甚至在一眼看上去不知道這個界面要怎樣操作的話,呵呵,不要談追逐恐怖分子了,估量自己都抓狂了!

        相同,假如一個產品你拿到后不知道他想表達什么,也不知道要怎樣用的,點了半響也找不到你想找的信息的時分,估量這會兒你已經沒有耐性了,要不了一分鐘你就會把它卸載掉。假如視覺好看一點的話或許能吸引你逗留的久一點,但終究你不會成為他的忠實用戶。

        所以,交互扁平化和信息扁平化的重要性不言而喻。

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