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        交互規劃師應該具有哪些本質

        發布時間:2019-06-11 文章來源:本站  瀏覽次數:2316

        交互,視覺,前端開發,用戶研討,其實任何一個崗位,我都喜歡從志愿,才能,潛力這三個方面來說。

        先說潛力吧,之前不覺的,現在越來越覺的,做交互是需求一點潛力的。一是邏輯思維的才能,結構化考慮,推理假設,即便不需求太嚴謹,也是需求自己先把邏輯搞合理了,規劃出來的東西才干合理。(在規劃評定中,常??吹竭@樣的不和事例,認知走查就走不通了,肯定是本身的邏輯就有問題。)
        訓練方法:每個規劃都先畫流程圖,列好各種情況,請邏輯性強的人來評定,發現一個BUG打一次PP?,F在許多交互規劃師都沒有畫流程圖的習氣,難道我們規劃的流程都邏輯嚴謹? 或許象征性的畫個流程圖出來,有沒有仔細推敲邏輯??? 又不是美工,要你畫個圖就畫個圖,畫個破圖有啥用??!

        二是籠統思維的才能,歸納,從雜亂的界面中籠統出元素,逐一論證。說白了,便是自己要先想清楚了,才干規劃得清楚。(這個在需求討論階段,也有許多不和事例,拿到一個雜亂使命就不知道從何處著手;幾十頁的PPT形似分析問題,觀眾看完仍是一團模糊。)我觀察過的幾十位規劃師當中,籠統才能強,歸納性考慮的人,還真不多,這或許是規劃師的通病,總喜歡從UI層面考慮,無法深入下去。
        訓練方法:先用Mindmanager或許Excel 來歸類信息,這個層面作業也是規劃,這類層面的規劃多做做,對提高籠統思維才能會有協助的。

        三是創新思維的才能,淺顯一點,便是出計劃的才能。首先一個基本要求,要出多個解決計劃,假如這點上都很難做到,真摯的建議您,換一個作業吧。才能弱的規劃師,多個解決計劃或許只停留在問題的一個層面,才能強的規劃師,自己現已驗證過好幾輪了,即便提交一個計劃到規劃評定,也能把各種可能性窮舉并說明理由。 其實說白了,便是對自己的計劃有沒有考慮過。(許多不和事例,看到PD給的需求文檔依葫蘆畫瓢弄個線框圖,并且內容邏輯還不如PD的需求文檔清楚,那TMD還要你交互規劃干啥!之前還有人疑惑線框圖是誰的作業職責,PD給線框是超出期望,更清晰的描述需求,交互要是不能給出更好的解決計劃,整天嘀咕誰搶了誰的飯碗,TMD這樣的人就不應該有飯碗。)
        訓練方法:不但要出多個解決計劃,并且個數還要加倍,否則怎樣提高啊。

        沒有以上潛質的同學,擇業請慎重!

        再說才能吧,交互是誰都在做,但不是誰都能做的。

        線框圖是為了快速多出幾個計劃,明明能夠截屏來搞的,自己賣力堆方塊,半天才堆出一個低保真原型來,要這樣的線框干嘛。原本截幾個屏拼湊一下,視覺感受都體現了,非要轉成是非,為了線框而線框?交給視覺規劃師,人家又不清楚你的信息層次和要點,累??!

        流程圖上矩形和菱形要分清楚,盯著這張圖,規劃師腦子里應該不斷在做認知走查,保證邏輯的嚴謹和最短路徑。這圖也是為了清晰各個頁面的聯系和前后聯系,請務必提示在具體的頁面中。

        概念圖,畫的人就更少了,這是需求歸納再歸納,籠統出來考慮問題的,不是畫一堆讓人搞不懂的連線,自己暈了,看的人更暈。

        最后說志愿吧,近幾年好像許多人都喜歡成為交互規劃師,感謝這股熱潮讓這個專業有了很大的發展,請各位有興趣成為交互規劃師的同學鎮定一下,看清楚交互規劃師會是個什么樣子,想清楚自己要成為那樣的人嗎? 形似志愿問題對交互規劃來說,都不是問題

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