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        關于活動營銷——怎么做好營銷活動?

        發布時間:2018-01-29 文章來源:本站  瀏覽次數:3064

        不論是線上仍是線下,想要做好一個成功的活動,有必要把握三點:一,捉住方針用戶的心思需求;二,設置契合消費者心思學;三,適可而止的推行方法。為便利我們了解運用,接下來,小優為我們逐個敘述:
        一、方針用戶的心思需求
        先從方針人群的心思需求上來講,依據人本主義理論的馬斯洛需求剖析,人類的需求從低到高按層次分為:生理需求、安全需求、交際需求、尊重需求和自我完成需求。


         
        淺顯地來說,假如一個人處在在非上層社會地位,通常對食物的需求是最激烈的,這也正是為什么美食總能成為群眾趨之若鶩尋求的方針,且遍及不會被排擠原因。當人從生計\生理需求解放出來時,才干體現出更高檔的如安全感和社會地位認可的需求。當然這不意味著擁有最高層級需求的人,在重視高階需求的同時,失去了底層的生理需求。 
        下圖對各個階段的需求,進行了場景細化:

        關于活動策劃者來說,發掘方針用戶需求成為第一道要害作業??鞙屎莸厍腥胗脩粜枨?,不只能夠大幅度進步訂單轉化率,還能夠引發用戶群眾傳達??煽诳蓸肪蛷那皩ψ约旱挠脩暨M行了分類和標簽化,打開針對性的營銷。其間針對名人、某公司的定制包裝,引起用戶張狂傳達,僅“歌詞瓶”就令可口可樂整個汽水飲料銷量增長 10%。
        再舉個比如,如今的甜品店越來越多,競賽越來越大,光是做好食材與口感是僅僅不行的。君太店開業時,搞了一個活動叫做“Blind date with bread”,就是將面包擬人化,六種面包對應六種不同類型的男人,禮盒里放著他們共同的情話。經過這種方法,帶你體會一次和不知道面包約會的驚喜感。這就是一次對方針用戶需求的深層次發掘。
        以餐飲職業來說,最底層的需求是滿意顧客對甘旨的需求,剛開業的時分,能夠做一些新品試吃,可是時刻久了怎么打出差異化的勝戰?那就要從食客的深層需求下功夫,如經過活動傳達消費典禮感,讓消費人群感受到每一次產品的享用進程,也是對自身標簽認同化的進程。
        二、活動設置契合消費者心思學
        消費者心思學其實最初始的起點,就是天主教教義中的七種罪行,提醒了人類原始的天性愿望,七宗罪分別是是:高傲、吃醋、暴怒、懶散、貪婪、淫欲和貪食。
        其實很早以前有人在網絡上共享過這個圖譜

        可是我覺得遠遠不行,就拿美食職業舉例,我們站在用戶運營的視點,能夠衍生出以下手法及對應場景來完成活動需求:
        「高傲」我強于他人,優勝于他人——刷存在感,尋求影響力——激起UGC,引導傳達
        「吃醋」他人有,我也要有——從眾心思,不甘落后——運用明星效應,寫好文案促進下單
        「暴怒」不管是否需要都要買——情緒化,激動消費——限時,添加緊迫感的活動
        「懶散」能省一點事,乃至超出我預期我會很舒適——舒適偏好——進步增值服務
        「貪婪」能夠得到大于付出——占便宜心思——賤價、促銷等
        「色欲」看起來美觀我更情愿買單——愛美之心人皆有之——視覺作用
        「貪食」產品夠吸引人,我會操控不住想要吃——嘴饞是操控不住的洪荒之力——產品本身包裝化
        除了活動上設置利益點來切入消費者需求外,重建用戶滿意度模型也很重要,用戶的滿意度將直接影響到參加活動的動力,以及下次活動的號召力和未來的復購率。
        依據日本教授狩野紀昭(Noriaki Kano)構建出的kano模型,影響用戶滿意度的要素化為5個類型:
        1、魅力要素:用戶意想不到的,假如不供給此需求,用戶滿意度不會下降,但當供給此需求,用戶滿意度會有很大提升;
        比如:原麥山丘在平鋪直敘的購物小票上,印了故事小詩。充溢獵奇與新鮮感的顧客不只覺得很有逼格,并且也會曬單到朋友圈,引發傳達。
        2.希望要素(一維要素):當供給此需求,用戶滿意度會提升,當不供給此需求,用戶滿意度會下降;
        比如:許多咖啡店都有免費WIFI,如星巴克,由于能夠免費上網,許多人會隨性過來點一份咖啡,可是假如不能上網,估量在店里進行商務工作的原有顧客也會有所丟失。
        3. 必備要素:當優化此需求,用戶滿意度不會提升,當不供給此需求,用戶滿意度會大幅下降;
        比如:麥當勞咖啡能夠免費無限續杯,不少人會因而將和朋友約會地址定為這兒,假如咖啡杯續杯一旦完畢,則會引起不滿意度。
        4. 無差異要素:不管供給或不供給此需求,用戶滿意度都不會有改動,用戶底子不在意;
        如一些餐廳在播映電視劇或許電影,其實有沒有都無所謂~
        5. 反向要素:用戶底子都沒有此需求,供給后用戶滿意度反而會下降;
        負面比如太多,這兒就不舉了哈。

        說了這么多,那么捉住用戶心思需求的活動到底有什么不一樣?我來列一下:
        傳統商場促銷活動:賤價促銷,買一贈一,滿額贈送,新人紅包,每周特惠……
        走心的商場活動:游戲互動贏扣頭,競賽營銷,會員集會,新品品鑒會,程序猿免費日,星巴克杯子曬綠植等等。
        三、推行方法
        提起活動營銷的推行,其實不管是線上仍是線下,一個好的活動推行都離不開:
         口碑營銷
         以產品拉新
         品牌聯合
        口碑營銷:傳統老店會做一些促銷,引薦老友來消費則有扣頭,優步拉新也會給老客戶發紅包,進行變相打折。衍生到互聯網企業,能夠使用新媒體營銷,共享鏈接給老友,促成訂單則各得紅包一份,比如百度外賣訂餐,下單成功后,會有紅包共享給朋友。這就是使用用戶拉新的典型事例。
        以產品拉新:回歸到產品本質上,產品好,自然會吸引人來。最常見的事例就是甜品店根本都供給少數免費試吃,協助糾結者作出決議計劃:消除疑慮,假如覺得好吃,則能夠參加購物盤去收銀臺付出。
        品牌聯合:各大商場常安排一些多品牌協作活動,一些傳統企業也特別依賴于展會溝通;關于互聯網企業來說,做好品牌公關,協作發布海報,資源交換,活動作用也是非常好的。


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